Sonic 2: ¿por qué Metropolis tiene tres actos? Descubre esta y otras curiosidades!

Con el éxito de nuestra historia con los comentarios de los desarrolladores sobre el ” Sonic The Hedgehog “, nada más justo que poner el backstage en su secuencia, el ” Sonic The Hedgehog 2 “.

A diferencia del primero que se desarrolló en Japón, el “Sonic 2” vino de los Estados Unidos como resultado de una asociación entre Sonic Team y el recién fundado Sega Technical Institut y, el mismo que produjo el clásico ” Kid Chameleon ” y que años más tarde vendría a hacer el ” Comix Zone “.

Yuji Naka, el programador de la serie y líder del proyecto, planificó una aventura muy ambiciosa para el erizo: las etapas del juego teriadezoito, contando con los seis temas vistos en el primer juego, doce inéditos y viajes en el tiempo, que finalmente dieron origen al “Sonic CD”, uno de los favoritos de los aficionados – conocer más de esta historia aquí y disfrutar de la lectura de otras curiosidades acerca de la producción del juego aquí.

Debido a los tiempos de entrega añadidos al poco espacio en el cartucho, se descartó el viaje temporal y el número de fases se redujo a once. Aún así, fue posible hacer un título lo suficientemente bueno para alcanzar el estado clásico !

Si deja de lado alguna curiosidad, ¡díganoslo! Y asegúrese de dar sugerencias para curiosidades sobre el desarrollo de juegos clásicos.

COLINA EMERALD

En la versión beta (izquierda) hay un enemigo desaparecido en la versión final. Los sprites de Sonic también son diferentes.

“Hablando de la apariencia, en los tres juegos, siempre empezamos con una isla. En ese momento, estábamos desarrollando Sonic 2 en San Francisco. Al sur de allí hay una ciudad llamada’Emerald Hill’. Como estábamos haciendo algunas pruebas en un centro comercial y el nombre es similar al de Green Hill Zone del juego anterior, decidimos usarlo en el juego”

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Yuji Naka

PLANTA QUÍMICA

La Planta Química tuvo nuevas encarnaciones en Generaciones Sónicas, Manía y Fuerzas.

“Al principio, esta sería la décima fase. Eso es porque pensamos en poner dieciocho fases para Sonic 2, cada una de las cuales sería bastante única y encajaría en la historia para que fuera fácil de entender. Al final, el número de fases se redujo a once y la Planta Química se convirtió en la segunda. Al final del día, funcionó (Laughter)”

Yuji Naka

RUINA ACUÁTICA

La “Aquatic Ruin” se llamaría inicialmente “Neo Green Hill”.

“La parte superior e inferior de esta fase son completamente diferentes. Los bucles en la parte superior también son diferentes de los normales. El agua también tiene una transparencia diferente. Finalmente, hay muchos lugares donde las rutas se cruzan. A partir de Sonic 2, intentamos seguir este patrón”

Yuji Naka

NIGHT CASINO

Los gráficos de la Noche de Casino han sido completamente rediseñados.

“Los cazadores de níquel se basaban en nuestras visitas a los casinos mientras trabajábamos en América. En coche, nos llevó unas cuatro horas llegar a Las Vegas. Así que llamamos a estos viajes’encuestas de entretenimiento’ (risas). En el juego, hay muchas referencias a las cosas que vivimos en Estados Unidos.

Yuji Naka

HILL TOP

Hill Top Zone no tiene diferencias beta significativas.

“La parte más llamativa de la fase es el momento en que toda la pantalla tiembla en la parte donde se lava. También, la montaña en el fondo fue creada para dar una apariencia poligonal. Terminamos lo que teníamos en mente en la Green Hill Zone de Sonic 1”

Yuji Naka

MYSTIC CAVE

La izquierda es la zona eliminada de Dust Hill Zone, siendo el mismo nombre que Mystic Cave en una beta posterior.

“La sensación de que queríamos pasar de la’casa encantada’, pero al final nos decidimos por una fase en la cueva. Para este mapa, primero diseñamos la isla, y había una cueva, un lago, una montaña, un sitio de construcción. Pensamos que Sonic estaría `en tal lugar’ primero, entonces él iría a otro. Y así, terminó en la cueva”

Yuji Naka

OCÉANO ACEITÓRICO

Oil Ocean fue revivido en Sonic Mania

“Esta fase fue creada por el’Tom’ de SEGA Americana. Fue increíble lo que pudo hacer con Mega Drive en ese momento, pero como el’Sonic feeling’ no estaba en él, ya que el artista tiene un gusto particular por los colores más oscuros, nosotros[Sega Japanese] corregimos varias partes”

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Yuji Naka

METROPOLIS

El tercer acto de Metropolis sería “Cyber City”. Los pocos gráficos producidos fueron reutilizados en “The Machine” por Sonic Spinball.

“Debido a problemas con la historia, el tercer acto sería una fase diferente de un solo acto. Como fue cortado, queríamos hacer algo más que el segundo acto. Por eso hay tres actos en esta fase. Ya habíamos terminado el mapa y sería una pena desperdiciarlo”

Yuji Naka

FUERTE DE SKY CHASE/WING / HUEVO DE LA MUERTE

La idea inicial era que Death Egg era dos actos completos. Debido a la prisa en la liberación, sólo fueron las peleas contra los jefes.

“[La Fortaleza del Ala] es la misma que aparece a lo largo de la Persecución del Cielo, así que puedes verla completamente antes de llegar allí. Trabajar con el tema del avión fue particularmente difícil, especialmente si juegas con Super Sonic, ya que hacer movimientos delicados se convierte en un reto y esto se agrava cuando el jugador se da cuenta de que no puede luchar contra el último jefe con él”

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Naoto Oshima

Mega Drive Templo Arcade

Manteniendo el icónico diseño original, el Mega Drive fue relanzado por Templo Arcade en 2017 con 22 juegos en la memoria (ampliable a 594 juegos), brindando la oportunidad a antiguos y nuevos fans de matar la nostalgia por clásicos como Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Shinobi, entre otros. Visita el enlace para más información sobre el producto!

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