Sonic the Hedgehog – Un icono nace en el mundo de los juegos!

A principios de los años 90, Sega buscaba un personaje que pudiera simbolizar y traducir bien su perfil como empresa de juegos ( uno de los más grandes de la época, por ejemplo ), así como representar Mega Drive , que ya estaba en el mercado y tuvo un gran éxito sobre todo en los EE.UU. ( como el Genesis ).

Y así, con toda esta presión, nació ” Sonic The Hedgehog “, que se encargó de esta difícil tarea. El erizo incluso compitió con Mario de Nintendo por el título de ” mejor mascota ” durante los nostálgicos años de las últimas décadas, en una competición que generó una muestra de creatividad e inventiva que marcaría el tiempo.

Antes de que la empresa se convirtiera en softhouse dedicada a la producción de juegos, Sonic era una franquicia exclusiva para dispositivos fabricados por Sega. No se sabe si es por eso, pero los juegos de Sonic en ese momento parecían mucho más exclusivos y especiales. Y fue precisamente esta singularidad la que mantuvo en nuestra memoria hasta el día de hoy incluso los juegos de erizos más antiguos.

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Diseñador de juegos Yuji Naka y diseño de personajes Naoto Oshima

El personaje fue creado por Yuji Naka , quien lideró un equipo compuesto por grandes nombres como Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara, además de tener maravillosas canciones de Masato Nakamura del grupo japonés “Dreams Come True”.

En 1991 Sega sacudió la industria del entretenimiento con la creación de ” Sonic The Hedgehog “, el personaje que se aprovechó de la consola de procesador rápido ( la generación más rápida de 16 Bits! ) y reinventó la ” sensación de velocidad” en los juegos.

Es importante notar que Sonic no era sólo ” otro juego ” en el mercado. No, él tenía una importancia mucho mayor que eso, y una de ellas era impulsar las ventas de Mega Drive causando un fuerte impacto en el competidor Super Nintendo, combinado con una agresiva campaña de marketing ideada por el legendario CEO de Sega of America, Tom Kalinske .

Sus comerciales de televisión mostraban a Sonic como un personaje ” cool “, dinámico y lleno de actitud, comparado con su principal rival, Mario, un fontanero sin gracia, lento y sin atractivo para los jóvenes. Está claro que todo este marketing cayó como un guante al público americano y Sonic literalmente atropelló a su rival y causó una fuerte sacudida en el imperio de Nintendo.

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bocetos de caracteres iniciales y escenarios

A Desenfoque azul rápido

¡De acuerdo! ¡De acuerdo! Tenemos un personaje con un look cool y sorprendente ( azul, con un radical “cabello” y un hermoso par de zapatos rojos inspirados en los de Michael Jackson, sólo para contrastar ). Pero afrontémoslo: este todavía NOT era suficiente para crear un personaje que marcaría el tiempo y se convertiría en el símbolo de Sega.

Tenga en cuenta que ya en esa época ( así como hoy , la industria del entretenimiento bombardeó al público con un sinnúmero de personajes destacados. Si queremos un personaje que destaque en este mercado cada vez más creativo, necesitamos algo más… Entonces, ¿qué elemento utilizaron los diseñadores de Sega para hacer de Sonic un personaje inolvidable? Una palabra: VELOCIDAD .

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El juego del erizo mostró algo sin precedentes, ¡llevando a los videojuegos a un nuevo nivel a través de la velocidad! Etapas más rápidas que nunca, que mostraron la potencia de procesamiento de la consola, acción y aventura con una jugabilidad nunca antes vista, fueron sólo algunas de las innovaciones que entraron en el mercado sacudiendo a la competencia y sirvieron de divisor en la historia de Sega y los videojuegos.

Los loopings , por ejemplo, eran algo totalmente nuevo y original en ese momento! No había ningún personaje que se moviera tan rápido en la pantalla! Sonic dejó a una generación de jugadores asombrada con su velocidad y rapidez.

Salvar el bosque para los animales

La aventura se desarrolla en una isla llena de belleza natural y tesoros escondidos, donde Sonic y sus amigos animales viven en armonía y tranquilidad.

Esta isla está sostenida por el poder de las piedras especiales, las Esmeraldas del Caos , que son una fuente misteriosa y poderosa de poder. En un cierto día esta paz y equilibrio se ven sacudidos por la llegada de un científico loco, Dr. Robotnik ( o Dr. Eggman ) que decidió conquistar el mundo de Sonic y hacer a todos sus esclavos.

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Robotnik comienza a capturar los animales de la isla y los convierte en robots ( conocidos como Badniks ), creando así un ejército grande y poderoso, con el objetivo de conseguir que la Esmeralda del Caos domine el planeta.

Sólo el erizo más rápido del mundo puede detenerlo, con el objetivo de reunir todas las Esmeraldas del Caos y frustrar los planes del villano. Los grandes héroes necesitan grandes villanos: y Dr. Robotnik estaba muy bien planeado, es un personaje muy llamativo y original, que hace apariciones interesantes y curiosas al final de las etapas, tratando de acabar con el erizo con sus máquinas milagrosas.

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Recogida de anillos y esmeraldas

Durante el transcurso del juego, debes recoger un gran número de anillos, que se han convertido en una de las marcas registradas de la serie. Todas las etapas están llenas de círculos dorados que giran en el aire. Sirven para aumentar tus posibilidades de éxito con Sonic y, si consigues 100 de ellos ( o 200 ), ganas una vida extra. Si eres golpeado por un enemigo o sufres algún tipo de daño, pierdes todos tus anillos ( o incluso una vida, si eres golpeado sin ninguno de ellos ).

Otro detalle que se ha convertido en tradicional en los juegos de la serie son las Esmeraldas del caos . En este juego, deben ser recolectados en fases especiales, accesibles sólo cuando se recolectan 50 anillos o más al final de las etapas.

Además, también hay algunos elementos y extras disponibles en los monitores para ayudarle en su rendimiento de juego. Puedes contar con un escudo, que permite que Sonic sufra daños sin perder los anillos que recogió; un objeto que hace que el personaje se vea envuelto por luces “parpadeantes”, cruzando obstáculos y enemigos sin resultar herido; los clásicos “zapatos” que aumentan aún más la velocidad de Sonic ( la música del juego hasta alcanzar un ritmo rápido ), y monitores con anillos y vidas extra ( estos normalmente bien ocultos o de difícil acceso ). Esta buena cantidad de elementos y extras también contribuye a aumentar el nivel de diversión del juego.

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Para jugar y disfrutar

Sonic se convirtió en un éxito de ventas cuando salió a la venta, gracias a su bello aspecto colorido, detallado y muy bien hecho. Yuji Naka y su equipo fueron muy creativos e idearon largas fases con elementos que interactúan, como árboles en movimiento, cascadas en el fondo, nubes en el cielo, etc.

El paisaje en el fondo es maravilloso, ricamente detallado y colorido, es imposible no sentirse atraído por este mundo que Naka creó, pasando por campos verdes, ríos de lava, el interior de un castillo en ruinas, un laberinto de piedras bajo el agua ( Sonic no sabe nadar, tendrá que respirar de vez en cuando ) llegando a la fortaleza de Robotnik. Disfrutar de la belleza de los escenarios mientras se juega, que tiene acción tanto horizontal como verticalmente.

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Pero no sólo el paisaje, ya que los personajes están muy bien hechos, todos con un buen tamaño y detalles en la pantalla. Sonic mismo tiene animaciones brillantes , que cambian todo el tiempo dependiendo de la acción. Hay animaciones de Sonic corriendo, cayendo, empujando cosas, a punto de caer y por supuesto, la famosa animación de él parado allí esperando impaciente golpeando sus pies en el suelo.

Otros personajes, como los robots enemigos y el propio Robotnik, también obtuvieron imágenes muy bien hechas. Las largas etapas y los enemigos creativos se asegurarán de que usted no se enferme rápidamente de este juego y la diversión está garantizada.

Ten cuidado con las pistas, muchas de ellas te persuadirán de correr a toda velocidad, y algunas de ellas terminan llevando a trampas, como espinas, agujeros y lavados. Muchas etapas son largas y esconden secretos y pasajes secretos a lo largo del camino, valorando la cuestión de la exploración.

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También en los 8 Bits!

Sonic the Hedgehog ” fue originalmente concebido para la Mega Drive, pero también apareció en una aventura sin precedentes ( y no menos impresionante ) en las plataformas de 8 bits: el Sega Master System y el Game Gear portátil.

Lanzado unos meses más tarde, la versión Master System/Game Gear es muy similar a la versión Mega Drive, pero con algunas nuevas disposiciones para los escenarios. El juego fue desarrollado por Sega en colaboración con el estudio Ancient, fundado por el legendario compositor Yuzo Koshiro ( sí, el mismo de los juegos Shinobi y Streets of Rage – fue el primer trabajo de su compañía.

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Al igual que con la versión Mega Drive, el diseño de las etapas en los sistemas de 8 bits abusa del elemento de velocidad. Además, como todo juego de plataformas de muy buena calidad, el título presenta una buena cantidad de obstáculos, robots enemigos, agujeros llenos de espinas, plataformas móviles, etc. Todo permeado también por un juego ligero y sencillo. Pero lo que más marca la aventura son los bucles, resortes, rampas y otros detalles que acentúan la velocidad del personaje y amplían su desplazamiento en la pantalla.

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Ya sea en su versión original en Mega Drive o en sus versiones para Master y Game Gear, nuestro viejo amigo azul marcó uno de los más grandes clásicos en la historia de los videojuegos. Este primer juego marca una de las mejores y más divertidas aventuras de Sonic. Es un juego muy bueno para jugar y revivir las reminiscencias de una época que ha dejado añoranza. ¿Quién olvidará Green Hill, con sus clásicas “flores pequeñas” y girasoles móviles, los inolvidables cocoteros y el eterno suelo a cuadros?

Sonic The Hedgehog ” fue un juego creado con gran creatividad e ingenio. El éxito y buen éxito de este primer juego ( tanto en su versión de Mega Drive como en la de 8 Bits ) no sólo creó un patrón para ser reproducido en futuros juegos, sino que consolidó a Sonic como uno de los personajes más originales jamás creados. ¡La prueba de que el erizo vino a quedarse!

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