» Sonic Mania » ya se está ejecutando a toda velocidad en PlayStation 4, Xbox One y Switch, pronto también en PCs – desde el 29 de agosto – , y ya es considerado por muchos como el mejor juego de 2017.
Para hablar más sobre el desarrollo del juego y el renacimiento del estilo clásico de erizo, el sitio ComicBook entrevistó a Takashi Iizuka , vicepresidente de desarrollo de producto de Sega, y diseñador de juegos y actual líder de Sonic Team, sirviendo como productor de la mayoría de los juegos de Sonic.
Echa un vistazo a la entrevista de abajo:
En primer lugar, ¿qué te inspiró para crear otro juego clásico de Sonic? ¿Querías entrar en la vibración de la gente que se enamoró de Sega Genesis/Mega Drive?
Originalmente vimos el concepto como un título que realmente atraería a los fans de Sonic que han estado allí desde la era de Génesis/Mega Drive. Al principio, estábamos pensando en rehacer los juegos clásicos, pero en realidad sentí que eso no era lo que los aficionados querían. Fue entonces cuando propuse utilizar las características de los títulos clásicos y hacer algo nuevo con ellos, de modo que pudiéramos ofrecer a los aficionados un nuevo juego y hacer que se sintieran animados por el contenido.
Hubo muchas ideas clásicas excelentes que están volviendo al frente con este juego. Te sentaste y discutiste algo como: » Hey, ¿no sería genial si incluyéramos …. «?
En realidad, no podía sentarme y tener muchas conversaciones cara a cara con el equipo, ya que teníamos un equipo de desarrollo internacional tan grande. Teníamos miembros del equipo repartidos entre Australia, en varios estados de EE.UU. y en todo el Reino Unido. Por lo tanto, la revisión de los documentos y la respuesta a los correos electrónicos fueron los principales métodos para confirmar y dirigir las ideas. Algunas de las ideas que mencioné cuando discutimos el juego al principio de la etapa conceptual, terminaron apareciendo en el producto final La escena de apertura del juego, así como el Death Egg Robot que aparece en Green Hill. )
¿Cómo conseguisteis crear una banda sonora tan increíble para el juego?
Tee [ Lopes, el compositor de la banda sonora ] supervisó la música de fondo para el título como compositor de sonido. Él es muy apasionado por la música de Sonic, incluso remezclando música de títulos anteriores como hobby y fue una gran persona que se encargó de la música para el juego. La música del Acto 1 tiene un sentimiento muy similar a la música de fondo original, con la música del Acto 2 solapada con arreglos y remezclas. Si has disfrutado de la música de los juegos clásicos de la serie Sonic, realmente disfrutarás de la música de Sonic Mania.
Hablemos de los desarrolladores involucrados en el juego. Sabemos que Headcannon y Christian Whitehead están involucrados, pero ¿ha participado alguien del equipo Sonic en la creación del juego? ¿Proporcionó el equipo Sonic alguna consulta fuera de su propio proyecto Sonic Forces?
En realidad, soy el único diseñador de juegos del actual equipo de Sonic que trabajó en los viejos títulos de Sonic en Mega Drive, así que para Sonic Mania, estaba revisando todo el diseño del nivel para asegurarme de que realmente se sintiera como un juego clásico de Sonic. Este fue el trabajo que estaba haciendo cuando me uní a SEGA hace más de 20 años, así que fue muy divertido volver y hacer el mismo tipo de trabajo ahora. el artista Kazuyuki ] Hoshino-san hizo el «pixel art» para el CD Sonic originalmente, así que le hice revisar los gráficos para Sonic Mania [ obs: fue él quien creó Metal Sonic y Amy Rose y trabajó en varios juegos Sonic ].
¿Hay cosas ocultas en el juego que sorprenderán a los fans?
Hay toneladas de cosas escondidas! Realmente no quiero divulgar ninguno de los contenidos ocultos aquí, porque eso estropearía la sorpresa de encontrarlos en el juego, pero hay un montón de cosas ocultas para que los fans busquen.
El aspecto de la vieja escuela es increíblemente genial. ¿Hiciste algún tipo de emulación a través de un Mega Drive para capturar el efecto visual clásico, o quizás algún otro truco?
El equipo de desarrollo tiene experiencia técnica en portar y mejorar la experiencia clásica de los juegos Sonic a plataformas móviles y tabletas, por lo que no fue un problema crear nuevos efectos y datos gráficos para que se parecieran a los juegos clásicos. Por supuesto, no sólo estaban creando los mismos gráficos que los juegos anteriores, sino que estaban recreando nuevas características para que se vieran mejor que las antiguas, sin ser demasiado diferentes.
¿Qué tan divertido fue revisar algunos de los niveles más antiguos del legado de Sonic, como Chemical Plant y Green Hill Zone?
Como alguien que estaba en el equipo haciendo los juegos clásicos, fue muy divertido volver a imaginar los niveles que ya había jugado tanto. Creamos los niveles de Green Hill y Chemical Plant en Sonic Generations, pero fue hace 20 años cuando toqué Flying Battery y Lava Reef, así que el solo hecho de escuchar la música de fondo realmente hizo latir mi corazón.
Finalmente, ¿ves una secuencia para Sonic Mania en el futuro? ¿O tal vez una derivación de otro juego clásico de Sonic? Un nuevo Spinball Sonic sería interesante.
Acabamos de terminar de desarrollar Sonic Mania, así que no tuve tiempo de pensar en la siguiente. Me gustaría ver a mucha gente disfrutar de la manía sónica y averiguar qué les gustó primero a todos, así que pensaré en lo que nos depara el futuro.
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