Duro! 5 juegos al estilo “Dark Souls” de Mega Drive!

Hoy en día, series como ” Dark Souls ” destacan por su acentuada dificultad. En un momento en el que contar historias a través de los GC es cada vez más importante y en el que los retos se dejan de lado, los juegos como este tienden a atraer la atención.

En la llamada edad de oro de los videojuegos, sin embargo, las cosas eran muy diferentes. A los jugadores de la época les gustaba retarte a ti y a tus amigos a ver quién terminaba los partidos más difíciles.

Esto ha generado una gran demanda en la industria, que ha producido varios juegos fantásticos para aquellos que disfrutan probándose a sí mismos hasta el límite. En el mejor estilo de almas, conozca 5 juegos difíciles y oscuros de la época que le dieron algo de lo que hablar en Mega Drive:

Chakan

Liberar: 1992

Productor: Sega/Juego extendido

Chakan se basó en un cómic del autor Robert A. Kraus. En ella, Chakan es un guerrero que confía mucho en sus habilidades, hasta el punto de que una vez dijo que ni siquiera la muerte podría detenerlo.

Al escuchar esta blasfemia, la muerte quiso probar al guerrero y luego le propuso un desafío. Si pasara por todos los niveles y venciera a la muerte, le garantizaría la vida eterna. De lo contrario, sería su esclavo para siempre.

En el juego, tienes que elegir entre 4 portales, uno para cada elemento de la naturaleza. Cada uno de ellos te lleva a un conjunto de 3 etapas, que tienes que pasar sin morir, si no de vuelta al centro de selección de puertos. Pero relájense un poco, sus vidas son interminables.

¿Te recordó a un juego?

Al principio de cada portal recibes un arma extra que modifica el juego. Un mazo para romper paredes y un gancho para escalar paredes son algunos de ellos.

Chakan era conocido por su gran dificultad y ambiente extremadamente competente, si aún no conoces el juego, no pierdas más tiempo.

Extranjero 3

Liberar: 1992

Productor: Software de la sonda

Basado en la película de 1992, Alien 3 es un juego que ofrece altas dosis de desafíos al poner a la jugadora a cargo de la heroína Ellen Ripley, que se encuentra en un planeta que en realidad es una colonia penal de máxima seguridad.

Su misión es salvar a todos los prisioneros y acabar con los terribles extraterrestres que infestan la prisión de Fiorina Fury 161, recorriendo escenarios icónicos presentes en la película, junto con otras áreas, como la carnicería, exclusiva para el juego, y la guarida alienígena, procedente de la película anterior, “Aliens: The Rescue”.

Con la acción vertical y horizontal, los escenarios son relativamente largos en forma de complejos laberintos. Para aumentar aún más la dificultad, hay un tiempo limitado para salvar a todos los prisioneros y encontrar la salida antes de que se acabe el tiempo y se pierda una vida.

¿Listo para ese desafío?

Fantasmas y demonios

Liberar: 1989

Productor: Capcom/Sega

Ghouls’N Ghosts es una continuación directa de su juego anterior, llamado Ghosts’n Goblins y originalmente lanzado por Capcom en arcades. Tres años después de los acontecimientos del primer juego, los demonios vuelven a atormentar la vida del caballero Arturo. Con un rayo de luz, roban el alma de la Princesa Princesa, que ahora depende del héroe para recuperar su vida. A continuación, pasa a tratar de derrotar al malvado Loki para restaurar el orden.

En el modo de juego, es un clásico del desplazamiento lateral, pero tiene varios mecanismos que le hicieron el único juego. Uno de ellos es la adición y varias armas y armaduras durante la aventura. Dependiendo de dónde saltó el jugador, se reveló un tesoro que podía contener armaduras nuevas o armas con efectos especiales. Arturo puede disparar en todas direcciones para derrotar a los enemigos no-muertos que aparecen en los escenarios.

Hay 5 niveles más el último jefe, pero el juego te devuelve al nivel 1 después de terminar los primeros 5 y te recompensa con un arma sagrada, que es necesaria para abrir la puerta que lleva a la cámara de Loki. ¿Estás esperando qué salvar a la pobre princesa Princesa Princesa?

Sombra de la Bestia

Año de liberación: 1991

Productor: Reflections/WJS Design

El juego cuenta la historia de un niño que fue secuestrado y sometido a experimentos de magia negra a lo largo de su vida, lo que lo convirtió en un monstruo al servicio de la bestia Maletoth. Un día, tiene recuerdos de su vida humana, todo gracias a haber visto la ejecución de un hombre, a quien recordaría como su padre. Aarbron es el nombre de nuestra bestia, que ahora busca venganza contra Maletoth para aquellos que saben cómo recuperar su cuerpo humano.

Según el diseñador del juego, Martin Edmonson, todo estaba planeado para que fuera lo más difícil posible, ya que odiaban los juegos fáciles. El juego funciona con un scroller lateral en el que el jugador tiene que derrotar a varios enemigos y jefes durante el curso. El jugador sólo tiene 12 puntos de vida y al perderlos, es juego sobre el total, no hay continuación aquí.

El juego ha innovado mucho al permitirle explorar los escenarios de una manera diferente después de obtener ciertos elementos clave, lo que para muchos es un hito para el final de la linealidad en los juegos. La recepción de la temporada fue muy buena y ganó las máximas notas de varias revistas.

El Inmortal

Año de liberación: 1991

Productor: Artes Electrónicas

Te despiertas solo en una habitación. Eres un mago sin armas en este momento. Luego ves una imagen de tu mentor, que mágicamente comienza a hablar y dice que está en peligro en la parte inferior del laberinto. Entre usted y el mentor, Goblins y Trolls están librando una sangrienta guerra que usted eventualmente intervendrá para perseguir. A lo largo del viaje, dormirás en camas esparcidas por todo el laberinto. A medida que sueña, descubrirá más acerca de la historia y quién es su mentor en problemas.

En el modo de juego, la cámara es isométrica, lo que hace que el sistema 3D sea falso. Tu mago recogerá armas y hechizos a lo largo de la aventura, además de objetos que pueden ayudarte a avanzar a través de las 8 etapas del laberinto.

Puedes resolver el combate con hechizos a distancia aún en modo isométrico, pero en general, tocarás a los enemigos y empezarás un modo de combate, en el que la cámara vuelve al 2d tradicional y puedes usar el scrolling y los golpes para ganar, ¿recuerdas algún juego?

Si no fuera por la linealidad, que en aquel momento era un punto muy negativo para los juegos de RPG, sería uno de los hitos de Mega Drive y de las otras plataformas en las que se lanzó. Aún así, su acogida fue muy positiva y se convirtió en un éxito de la época que aún hoy es imperdible.

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