Shining Force – Detrás de las Escenas de RPG Táctico Clásico

Clásico juego de rol estratégico, el » Shining Force: The Legacy of Great Intention «, o simplemente » Shining Force » fue lanzado para Mega Drive en 1992, siendo sucesor de «Shining in the Darkness», otro clásico de la Sega de 16 bits, pero con sistemas completamente diferentes.

BASTORES DE UN CLÁSICO

El primer «Shining in The Darkness» fue producido por Sonic Software Planning, un estudio que lleva el nombre de la mascota de la empresa. Para este juego, sólo había cuatro desarrolladores que contaban con la ayuda de una empresa externa, Climax Entertainment, ya que SEGA no estaba dispuesta a invertir mucho dinero.

Incluso con la baja inversión financiera, «Shining in the Darkness» tuvo éxito comercial y crítico, lo que llevó a SEGA a pedir una secuencia, pero manteniendo los pequeños costes de producción . La asociación entre Sonic Soft y Climax Entertainment continuó, pero el líder del proyecto, Shugo Takahashi, quería hacer un juego diferente que innovara en varios segmentos.

Lustrar en la Oscuridad era bastante simple, pero tenía unos gráficos muy bonitos para Mega Drive.

Según él, los RPGs de la época se centraban mucho en contar una historia interesante, con batallas y sistemas en papeles «secundarios». Quería invertir esta noción, creando un título en el que las peleas fueran la principal atracción , y para ello se inspiró en un RPG que actualmente es bastante underground, el Silver Ghost , lanzado en 1988 para PCs. En esta, las acciones fueron en tiempo real, y había un personaje liderando un ejército.

Además, Takahashi ya había trabajado en otro clásico de RPG: «Dragon Quest» ( el anime llegó aquí con el nombre «Fly», ¿recuerdas? ), y quería incorporar también este tipo de juego . De esta manera, se creó el sistema en el que los personajes tenían un espacio para caminar junto con un escenario de ataque al llegar al enemigo.

RECEPCIONES Y COMPARACIONES

Contrariamente a la creencia popular, no hubo inspiración en » Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade Light » de Nintendo 8-bit Japanese. En una entrevista concedida a GamesTM, Takahashi dijo que el «tiempo de este juego fue tan malo que era algo que nunca me gustaría jugar» .

Éxito público y crítico, la subserie «Force» ha ganado dos secuencias, una en Mega Drive y otra en Sega Saturn, mientras que la franquicia «Shining» perdura hasta hoy. Sin embargo, la traducción inglesa de este título generó numerosas controversias, ya que omite puntos importantes de la historia, borra algunos fondos «tag_14» » de los personajes y también comete errores en los nombres dependiendo de la frase. En algunas escenas, por ejemplo, Lord Kane se llama «Cain» .

Doce años después, » Shining Force » ganó un remake para el GameBoy Advance, basado en los mismos personajes, pero con cambios en la trama y el tempo que hacen que la experiencia sea un poco diferente de la original.

Mega Drive Templo Arcade

Manteniendo el icónico diseño original, el Mega Drive fue relanzado por Templo Arcade en 2017 con 22 juegos en la memoria (ampliable a 594 juegos), brindando la oportunidad a antiguos y nuevos fans de matar la nostalgia por clásicos como Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Shinobi, entre otros. Visita el enlace para más información sobre el producto!

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