El programador de Sonic 3D Blast producirá la versión «Director’s Cut» del juego.

Jon Burton, fundador de Travellers’ Tales, actualmente llamado TT Games, y uno de los responsables del desarrollo de Sonic 3D Blast , anunció que está trabajando en una versión «Director’s Cut» del juego, que estará llena de noticias y mejoras.

La revelación fue hecha por Burton en su canal de YouTube, GameHut. Según él, esta nueva versión del juego recibirá ajustes en la programación y nuevas características, incluyendo mejoras en el movimiento y control de Sonic, un diseño de nivel alternativo, la inclusión de Super Sonic, el prototipo de un cangrejo enemigo que nunca fue añadido al juego final, una pantalla de opciones actualizada y una función de rescate con contraseña.

Burton, que fue el programador de Sonic 3D Blast en su versión para Mega Drive, también dijo que quiere incluir el Editor de Nivel que se utilizó originalmente para ayudar a los desarrolladores a posicionar enemigos y objetos durante la producción del juego.

Puedes ver este editor en acción más abajo:

Aunque esta noticia es increíble, Burton señaló que trabajará en esta versión de «Director’s Cut» sólo en su tiempo libre, lo que significa que tardará mucho tiempo en estar todo listo, y limitará el proyecto a una reprogramación del título original. Por lo tanto, aspectos como la mejora de los gráficos o los cambios drásticos en el juego están fuera de discusión. Burton también informó que el proyecto no contará con la participación de Sega.

Esta nueva versión del juego será lanzada en forma de una «actualización» que los jugadores pueden implementar en sus copias de Sonic 3D Blast . Burton no mencionó específicamente cómo se hará esto, pero es probable que quisiera decir que la actualización funcionará en la ROM del juego original para Mega Drive.

Y luego, ansioso por jugar esta nueva versión de Sonic 3D Blast ? Aquí en Templo Arcade tenemos mucha curiosidad por saber cuál será el resultado final que se presentará cuando este proyecto esté terminado.

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