¿Conseguirá NeoGeo una versión mini? Recuerda los clásicos de SNK que salieron en las consolas Sega!

Y parece que la nueva tendencia del mercado son las versiones mini de las consolas clásicas. Después de que Sega siga los pasos de Nintendo y anuncie su Mega Drive Mini, la última compañía de la industria que parece tener planes similares es SNK con su último NeoGeo , que ha marcado a miles de jugadores con sus juegos superpoderosos en las aletas, especialmente los de lucha.

En los últimos días la empresa ha hecho un misterioso anuncio en sus redes sociales, revelando que está produciendo » un nuevo hardware con títulos populares de NeoGeo «, en celebración de sus 40 años de fundación. No estaba claro qué, pero aquí en Templo Arcade apostamos por una versión mini de la consola o quién conoce el arcade.

Como todo buen fan de Sega sabe, varios títulos famosos de SNK han ganado versiones en los principales sistemas del creador de Sonic, recordemos algunos de ellos?

Y recuerda, el Templo Arcade también tiene su versión «mini» de una consola clásica, que es el Atari Flashback Portable ?

Equipo de juego

Así es, incluso nuestro portátil favorito tenía dos juegos insignia de SNK: «Fatal Fury Special» y «Samurai Shodown», ambos desarrollados bajo licencia por Takara en versiones de bacanudas, ver las imágenes de abajo.

Mega Drive

Fatal Fury: King of Fighters

El primer juego de combate exitoso de SNK, con personajes icónicos como los hermanos Terry y Andy Bogard, el amigo Joe Higashi y el villano Geese Howard. Curiosidad: El juego fue concebido por Takashi Nishiya, creador del primer «Street Fighter», como un sucesor espiritual – y desarrollado al mismo tiempo que «Street Fighter II».

Arte de pelear

Art of Fighting fue el segundo juego lanzado por SNK que también alcanzó una buena popularidad en las flipper houses a principios de los 90. Tiene lugar en el mismo universo que Furia fatal, pero como prólogo. Obtuvo una buena conversión en la Mega producida por la propia Sega, incluso sin el efecto zoom que era su gran punto culminante en la versión original.

Fatal Fury 2

Un año después de la derrota de Geese Howard, el mundo se sacudió cuando Wolfgang Krauser continuó el torneo y lo aumentó de un campeonato local a un campeonato mundial. El juego también marca el debut de la bella Mai Shiranui en el universo de lucha de SNK.

Samurai Shodown

Con el deseo de presentar peleas con armas, SNK decidió crear un juego de lucha ubicado en el Japón feudal con énfasis en ninjas, samuráis y un hermoso diseño artístico, que fueron muy bien reproducidos en Mega Drive. Muchos aficionados incluso afirman ser el mejor juego de SNK en la Sega de 16 bits.

Héroes del mundo

En un futuro lejano, un científico famoso está decidido a encontrar al luchador más fuerte de la historia, y para ello construye una máquina del tiempo para reunir a ocho grandes luchadores del pasado (cada uno inspirado en figuras históricas como Bruce Lee, Juana de Arco y Hulk Hogan).

Rey de los monstruos 1 y 2

Y finalmente, aprovechando el éxito de las series japonesas de tokusatsus y las películas con monstruos gigantes como Godzilla, el SNK lanzó King of Monsters, donde el jugador controla a los monstruos que luchan en medio de las ciudades. Los dos juegos son muy similares.

Sega CD

Especial Fatal Fury

Lanzado en los arcades de SNK, Fatal Fury Special es una versión mejorada de Fatal Fury 2, cambiando algunos mecanismos y añadiendo nuevos personajes. La versión en CD de Sega fue realizada por JVC/Funcom.

Samurai Shodown

A diferencia de Mega Drive, la versión en CD fue portada por JVC, que no hizo un trabajo tan bueno como el productor de Saurus en la versión de cartucho.

Sengoku Denshou

Lanzado para Sega CD sólo en Japón, Sengoku Denshou es un beat’em up que tiene lugar durante el Japón feudal. La versión para el sistema SNK era muy parecida a la original.

Sega Saturno

Fatal Fury 3: Camino a la Victoria Final

El tercer juego de la serie FF llegó como primer puerto a Sega Saturno en 1996 exclusivamente en Japón. El juego tiene lugar tres años después de FF2 y tiene el personaje brasileño Roberto «Bob» Wilson, obviamente maestro en capoeira.

El rey de los cazas ’95/’96/’97

La famosa serie The King of Fighters apareció por primera vez en una consola Sega con su segundo juego, TKoF95, uno de los pocos títulos que venía con un cartucho de ROM para conectarse al dispositivo y reducir básicamente el tiempo de acceso al disco. Las versiones 96 y 97 utilizan cartucho RAM, lo que permite una mejor calidad para juegos compatibles y asegura conversiones idénticas a las arcadas de SNK.

Metal Slug

Famosa y divertida serie Gunstar Heroes de SNK llegó a Saturno sólo en Japón en 1997, trayendo toda la acción frenética y las imágenes estilizadas de los dibujos animados.

Real Bout Fatal Fury/Real Bout Fatal Fury Special

Secuencia FF3, cambia algunas mecánicas de combate y mejora toda la fórmula de los juegos anteriores. Ha recibido una edición «Especial» y ambos utilizan el cartucho de memoria RAM.

Samurai Shodown III/Samurai Shodown IV

Los juegos tercero y cuarto de la serie Samurai Shodown llegaron a Saturno en 1996/97, ambos usando un cartucho de memoria RAM.

Samurai Shodown RPG

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RPG lanzado para consolas sólo en Japón y basado en el universo de Samurai Shodown.

World Heroes Perfect

Cuarto y último juego de la serie WH, llegó a Saturno en 1995 exclusivamente en Japón.

Sega Dreamcast

Fatal Fury: Mark of the Wolves

El último juego producido por SNk antes de convertirse en SNK Playmore, llegó a Dreamcast en 2001.

El rey de los púgiles: Dream Match ’99/2000/2001/2002/Evolution

El primer juego de la serie TKoF que apareció en Dreamcast fue Dream Match ’99, que en realidad es una versión mejorada de The King of Fighters ’98. Ganó una versión aún más actualizada llamada Evolution, seguida de las ediciones de 2000 a 2002.

¿Sabías que…

¿Que NeoGeo y Mega Drive son primos lejanos? El sistema SNK (tanto el arcade MVS como el AES casero) era un sistema que utilizaba 2 procesadores: el Motorola-68000 de 16 bits que funcionaba a 12 MHze el secundario Z-80 de 8 bits, que funcionaba a 4 MHz, ambos también utilizados por el Mega Drive, pero con diferentes velocidades ( 7,67 y 3,58 MHz, respectivamente ). NeoGeo era muy similar a Mega Drive, pero mucho más potente y con una memoria gigantesca, lo que lo convertía en un MD turboalimentado. Por esta razón, las conversiones de juegos de SNK a los 16 bits de Sega fueron generalmente mejores que en otros sistemas ( de 16 bits, obviamente ).

Y recuerde, todos estos juegos y muchos otros se pueden disfrutar en nuestro Mega Drive, que se puede comprar en el sitio web oficial de Templo Arcade !

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