Sonic The Hedgehog 2 – La acción conjunta de Sega de América y Japón que trabajó!

El clásico » Sonic The Hedgehog 2 » celebrado ayer 25 años de lanzamiento – fue incluido en el catálogo de Sega Forever – un título que para muchos fans es su favorito de la serie. El sitio GameInformer hizo una historia muy cool, mostrando el desarrollo entre bastidores del juego, consultando algunos nombres importantes de la época.

Tras el abrumador éxito del primer juego , Sega devolvió sus esfuerzos para desarrollar la secuencia, que fue un trabajo conjunto de Sonic Team y la división Sega Technical Institute de EE.UU., lugar en el que miembros clave del equipo original, como el creador Yuji Naka, se trasladaron a trabajar.

» El equipo de desarrollo se trasladó a San Francisco para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 y pudimos reconocer el gran poder de nuestro título en los EE.UU. y escuchar las opiniones de los niños , «dice Naka. » Creo que fue una buena influencia para el equipo de desarrollo .

Yuji Naka

Al Nilsen, ex director de marketing de Sega of America, dice que el equipo decidió hacer todo lo posible para asegurar que su mascota ganara otro gran éxito. » Algo acerca de las secuencias -ya sea un libro, una película o un videojuego- es que no siempre entregan[lo que se espera] y, en muchos casos, son malas «, dice.

El equipo de Naka tenía muchas ideas nuevas para el juego, pero decidió mantener una característica definitoria: » Lo que seguía siendo lo mismo era la búsqueda de Sonic por velocidad , «dice Naka. » En Sonic The Hedgehog 2, aumentamos el límite de velocidad del título anterior. Creo que esto demostró nuestra pasión por la velocidad. Este juego también tenía un modo para dos jugadores, que intentamos instalar en Sonic The Hedgehog en la última fase de desarrollo. Estoy muy contento de que hayamos continuado con esto y lo hayamos conseguido en la secuencia «.

Tom Kalinske, el legendario ex presidente de Sega of America, que trabajó en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo junto con Nilsen y la ex gerente de producto Madeline Schroeder, comentó que la comunicación constante entre los equipos de desarrollo y de producto ayudó enormemente al proceso.

Al Nilsen y Tom Kalinske en Comic Con en 2014

Según Nilsen, esta retroalimentación ayudó al equipo a refinar Sonic 2 para alcanzar el elogiado título que tenemos hoy. » El juego probablemente podría ser tres veces más grande si dejáramos todo lo que estaba allí «, dice. » Naka y su equipo hicieron un trabajo fenomenal en la edición de lo que habría en el juego, y no tuvieron miedo de decir: `He estado trabajando en esto durante cuatro meses, no está funcionando. Retomémoslo». En muchos juegos, eso no ocurría. Fue una gran gestión de proyectos «.

Nilsen afirma que Sonic 2 ya parecía un gran éxito antes de cualquier otro juego que la compañía hubiera visto. Gracias a esta confianza, el equipo de marketing comenzó a desarrollar promociones como » Sonic 2sday » – una broma con la palabra «Two» (Dos) y «Tuesday» en inglés, el día del lanzamiento mundial del juego – , apostando por un gran lanzamiento internacional.

La expectativa era tan alta que el juego fue pulido hasta el último momento posible, cuando dos personas llevaron su código a Japón para su producción en dos aviones separados – sólo en caso de que algo saliera mal con un avión .

¿Y si Sonic 2 no hubiera tenido el éxito que tuvo cuando salió a la venta?» Creo que esto significaría un cambio de enfoque para nosotros «, explica Nilsen. » Podríamos haber desconectado Sonic 2sday hasta mayo de 1992, pero luego nos sentimos muy bien con lo que vimos en Sonic 2 al saber que no sería sólo una secuencia normal, que sería una secuencia mucho mejor. Pero si no hubiera sido bueno, habríamos descubierto otra cosa. Somos Sega! No sé lo que es, y no quiero tener que pensar en ello, pero habríamos hecho otra cosa «.

Takashi Iizuka , actual líder del equipo Sonic, no se puso a trabajar en Sonic 2, pero reconoce lo especial que es el juego. » Como alguien que trabajó en Sonic 3, me duele poco decir esto, pero siento que Sonic 2 es realmente el mejor de la serie clásica , «dice.

» El diseño del nivel es realmente muy, muy sólido. Hay varias razones por las que pienso que mucha gente todavía gravita hacia Sonic 2. El juego nació en Estados Unidos con la mezcla perfecta de personal de desarrollo de EE.UU., junto con personal de desarrollo japonés y todo el mundo hablando, discutiendo y trabajando juntos, donde todo el equipo dijo que era un gran juego para los gustos japoneses, pero también un gran juego para los gustos estadounidenses. Sonic 2 realmente capturó este sentido global de diseño de juegos y diseño de niveles «, comentó.

» Sonic The Hedgehog 2 » ha vendido más de seis millones de unidades y se ha convertido en un gran clásico de Mega Drive y de los juegos de plataformas 2D de los años 90, y su legado sigue vivo hasta el día de hoy, especialmente en la reciente «Sonic Mania» que honra a los juegos clásicos de la franquicia.

¿Quieres saber más sobre Sonic 2? Entonces lee nuestro post especial sobre ello!

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