Sonic Adventure cumple 18 años – Recuérdame

Es incluso chocante saber que han pasado dieciocho años desde que Sonic Adventure fue lanzado para Dreamcast. Además de revolucionario, el esperado primer ataque tridimensional del azul fue también uno de los símbolos de la “mega sofisticada” generación de 128 bits, con una resolución “nunca vista antes en un videojuego”, además de ser uno de los juegos más esperados de la época.

Este título es un hito en la historia de la mascota de SEGA. Fue el juego de mayor éxito comercial de Dreamcast, fue también el primer juego 3D de la saga principal, uno de los primeros títulos lanzados para la última consola de SEGA, aportó el aspecto definitivo a los personajes, y una trama sorprendentemente elaborada.

El objetivo del equipo de desarrolladores de Sonic era mostrar al mundo toda la potencia del videojuego más potente de la época, así como innovar, ampliar y revolucionar la franquicia en todo momento para conseguir una experiencia verdaderamente emocionante.

sonicadventure2

¿Sonido con una historia elaborada? Por supuesto!

Hace tres mil años había una próspera tribu llamada Clan Nudillos, antepasados de Nudillos. La sociedad estaba dirigida por una especie de equidna que buscaba enseñar a su pueblo a vivir en armonía con todos los demás pueblos.

Ella pasó todas las enseñanzas a su hijo, Pachacamac, quien heredó el liderazgo de la tribu tan pronto como ella falleció, y siguió por un tiempo las enseñanzas de su madre. Eventualmente, con la misteriosa muerte de su esposa, se convirtió en un tirano y pasó a dominar otros territorios para expandir su tribu, convirtiendo a sus miembros en soldados de guerra.

El único que intentaba detenerlo era su hija, Tikal. De niña, tenía una gran conexión con su abuela, y escuchaba todas sus historias y consejos. Una de las historias que contaba su abuela era sobre el misterioso santuario que yace después de la ciudad, con un altar y siete pilares, cada uno con una esmeralda en su parte superior. Son ellos los que dan prosperidad y fuerza a los equidnas, pero por ser un lugar sagrado, pocos sabían de su existencia.

sonicadventure3

Sabiendo que las siete esmeraldas poseen poderes increíbles, Pachacamac comenzó a considerar la idea de invadir el santuario y llevarlas para expandir aún más su imperio. Tikal siempre trató de intervenir en los planes de su padre, diciendo que nadie tiene derecho a invadir el suelo sagrado de otros pueblos, pero siempre lo ignoró.

Como era sólo cuestión de tiempo antes de que su padre invadiera el santuario, ella decidió ir allí. Al llegar, conoce a pequeños seres misteriosos conocidos como “chao” y decide hacerse amiga de ellos, y poco después termina enfrentándose al guardián del santuario, una extraña criatura líquida con poderes increíbles.

Acercándose a la muchacha equidna con cierta desconfianza, percibe el corazón puro y bondadoso de la muchacha y le permite subir las escaleras del santuario, y en este contexto ella también conoce al Maestro Esmeralda, una joya gigante que puede neutralizar el poder de los otros siete.

sonicadventure5

Esa misma noche, Pachacamac decide invadir el santuario junto con sus soldados, y en un acto de desesperación su hija se arroja frente al altar y hace un último intento para que su padre tome conciencia de que la codicia los llevaría a la destrucción. Incluso mendigando, su padre ordena a las tropas que invadan el santuario, y de prisa acaban “atropellando” al pequeño Chao y al propio Tikal, que cae al suelo inconsciente.

Al llegar a Esmeralda Mestre, se encuentran con la misteriosa criatura líquida que, en un intento irracional de proteger el santuario y a sus amigos, utiliza el poder de las siete esmeraldas y se convierte en un gigantesco dragón, erradicando prácticamente a todo el Clan Nudillos en pocos minutos. Si nadie lo detenía, destruiría el mundo entero.

Eventualmente Tikal se despierta y se da cuenta de todo el desastre que está ocurriendo. Subiendo las escaleras desesperada, recita un mantra enseñado por su abuela para sellarse a sí misma y al monstruo de agua dentro del Maestro Esmeralda.

sonicadventure6

Durante la foca, la gigantesca joya emanó un resplandor que cubrió gran parte del continente, que voló hacia los cielos por primera vez, y así llegó la legendaria Isla Ángel, la misteriosa isla que se esconde detrás de las nubes. En ese momento, los sobrevivientes de la tribu llamaron a la criatura líquida “Caos”, el dios de la destrucción, y las joyas sagradas se convirtieron en “Esmeraldas del Caos”, precisamente porque trajeron destrucción y caos a la humanidad.

Después de tres mil años de esta tragedia, el malvado científico Dr. Eggman terminó conociendo toda esta historia descifrando los manuscritos de los antiguos equidnas. Queriendo dominar el mundo una vez más, ordena a uno de sus robots que destruya al Maestro Esmeralda, y así libera a Caos y Tikal. Dependerá de Sonic y sus amigos encontrar una manera de derrotar los planes del científico una vez más y evitar que toda la tragedia del pasado vuelva a ocurrir.

sonicadventure7

¿Dr. Eggman o Robotnik?

Siendo un signo de interrogación en las mentes de muchos jugadores hasta la fecha, la explicación para el cambio de nombre es relativamente simple. En Japón, el villano de la serie se llama Eggman desde el Sonic 1 del Mega Drive, mientras que en Estados Unidos el americano SEGA pensó que este nombre no tendría fuerza en el mercado occidental, pasando a Dr. Ivo Robotnik. El “Ivo” fue elegido por la pronunciación para que se asemeje a la palabra “Evil”, que traducido a nuestra lengua significa “Evil”.

Como Sonic Adventure fue el primer juego totalmente doblado de la serie, los japoneses participaron activamente en la adaptación del título al mercado occidental. Con esto, el director Takashi Iizuka pensó que era una oportunidad para unificar ambos conceptos. Desde entonces, el nombre oficial del científico se convirtió en Dr. Robotnik, mientras que Eggman es el apodo que los otros personajes le dieron y también terminó adoptando para sí mismo.

sonicadventure8

¡Un gran proyecto para un gran videojuego!

Si tienes una palabra que define a Sonic Adventure, es “ambición”. El equipo de desarrolladores de Sonic no escatimó ningún esfuerzo en captar al máximo todo lo que pudo para una experiencia épica, además de tener la audacia de modificar varios elementos estructurales de la serie para hacer que los juegos del azul tomaran una nueva dirección.

Los gráficos eran los mejores del género de plataformas hasta entonces, aunque era evidente que Dreamcast podía transmitir una imagen aún más sofisticada en futuros juegos. La banda sonora es ahora principalmente rock´n´roll, pero también hay escenarios con canciones de jazz, pop, hip hop, y otros, con el derecho a canciones cantadas por bandas.

Otro punto que merece ser destacado es la jugabilidad, siendo posible jugar con seis personajes con diferentes juegos, y todos ellos divertidos a su manera. El Sonic está con las etapas de la velocidad y es el estilo más cercano a los juegos de Mega Drive con las clásicas “carreras y saltos” sobre los enemigos, siendo considerado por la mayoría de la gente como las mejores partes del juego.

sonicadventure9

El Tails tiene una jugabilidad muy similar, pero se apuesta a la carrera con el azul; el Knuckles consigue las etapas de exploración, donde debe buscar un escenario abierto las piezas del maestro esmeralda; Amy Rose consigue el más puro estilo de plataforma, con etapas lentas y destrucción de enemigos con el martillo; el robot E-102 consigue etapas de tiro, y el Big the Cat tiene etapas de pesca en el mejor estilo Sega Bass Fishing.

Lo interesante es que todos participan en la misma trama, pero cada uno tiene su propio punto de vista sobre los acontecimientos. Esto significa que la misma escena en la que tres personajes interactúan se cuenta de diferentes maneras dependiendo de cuál de ellos estés interpretando.

Un buen ejemplo es una escena en la que Sonic se enfrenta a la Gamma E-102 y Amy Rose interrumpe la lucha de ambos. En la visión de Sonic, él funciona al robot, y Amy se lanza delante de él. En la visión de Gamma, él apunta con un arma al erizo, y Amy le pide que se detenga; y en la visión de Amy, ella les pide a ambos que dejen de pelear.

sonicadventure10

Otro punto correcto es que los personajes pasan por las mismas fases, pero en diferentes partes de ellas, evitando la sensación de igualdad al pasar por el mismo lugar. Vale la pena decir que a lo largo de la aventura los personajes reciben accesorios que les dan nuevas habilidades, ampliando las posibilidades de juego.

Sin embargo, hay algunos puntos negativos que no pueden pasar los batidos. Hay un consenso entre los jugadores que el defecto principal es la inclusión de Big the Cat con etapas de pesca en el modo principal, ya que su propuesta no se corresponde en absoluto con una aventura de plataforma rápida como deberían ser los juegos de Sonic.

En cuanto al modo de juego, hay problemas con la cámara en algunos momentos, eventualmente tomando ángulos no intuitivos, o simplemente mostrando la pared. Para la mayoría de los jugadores esto no les molesta, sólo tiene que dar unos pasos o ajustar la cámara con uno de los botones para que vuelva a la normalidad. Pero para aquellos que quieren batir sus propios récords, esto puede terminar quitándoles unos valiosos segundos, y también hay bichos que pueden llevar a asesinatos injustos, especialmente cuando el personaje camina a través de la pared o el suelo de forma aleatoria.

sonicadventure11

Pero al final estos defectos no disminuyen el valor de este juego. Se trata de mostrar la capacidad de la consola más potente de la época, es longevo, variado, pone el look final a los personajes, tiene una historia excelente, escenas divertidas, vídeos impresionantes, buen juego, escenarios memorables, banda sonora emocionante, batallas épicas y para resumir: la grandeza se ve en todos los puntos de este juego.

Sonic Adventure es la transición perfecta al mundo 3D!

Sé el primero en comentar

Dejar una contestacion

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.


*