Sonic 3D Blast – El desarrollador cuenta por qué hizo la «versión de director» entre otras historias

El sitio de Eurogamer publicó una larga y muy interesante entrevista con el desarrollador Jon Burton , fundador del estudio británico Traveller’s Tales (TT) y que recientemente relanzó una versión del director de » Sonic 3D Blast «, que aporta varias mejoras y mejoras sobre el juego original.

También creó el canal GameHut en Youtube a finales del año pasado, donde publicó varios vídeos de curiosidades de sus antiguos juegos, muchos de ellos lanzados para Mega Drive.

» Al principio, sólo quería documentar todos mis juegos antiguos, ya que todos estos medios físicos se perderán con el tiempo. Quería echar un vistazo a las opciones de programación que hice y tal vez mostrar algunos prototipos. No hice ninguna promoción del canal ni nada. Fue para mi propio entretenimiento, que es una de las mejores razones para hacer las cosas, si me preguntan , «dice sobre el canal, que ya tiene más de 70 mil suscriptores.

Burton fue el único programador en los primeros días del TT, un papel que apreciaba más que sus deberes de gerente. Después de lanzar algunos juegos, TT trabajó con Sony en una serie de juegos con licencia de Disney a mediados de los 90, comenzando con » Toy Story «, lanzado junto con una película y que tuvo un gran éxito, especialmente en Mega Drive – vale la pena recordar que en ese momento los juegos basados en películas fueron lanzados meses después de su estreno en los cines.

Toy Story recibió una buena versión en Mega Drive

Los buenos juegos de TT llamaron la atención de Sega, que contrató a la empresa para hacer un juego para su mascota más grande, que finalmente se convirtió en el título » Sonic 3D Blast «.

» Esto nos llamó la atención «, dice Burton sobre la propuesta de Sega. » Puede ser difícil de creer ahora, pero Sonic ya era la cosa más grande del mundo en ese momento «. Sega ya había elaborado el esquema de diseño para un juego isométrico en 3D, basado en la colección de aves de colores ( eventualmente apodado «Flickies», en honor a juegos anteriores ).

El concepto del juego era bastante desafiante, diferente del estilo de plataforma 2D utilizado en los juegos anteriores de Sonic, y era exactamente el tipo de desafío técnico que Burton quería: » Me encanta hacer que una máquina haga algo que nunca antes habías visto. Lo hicimos como ellos querían, y estoy muy orgulloso de ello «.

Mickey Mania fue otro hermoso juego de TT

Durante el tiempo que estuvo diseñando el juego, Burton intentó impresionar a un productor de Sega llamado Kats Sato con el coche deportivo Lotus Turbo Espirit que conducía en ese momento, con resultados desastrosos.

» Justo antes de llegar a tu hotel, pensé en ir más despacio para mostrarte lo rápido que puede acelerar el coche. Luego bajé la velocidad y me di cuenta de que había otro coche detrás de nosotros, así que pensé que sería mejor aprovechar mi oportunidad para mostrarlo de inmediato. Así que aceleré lo más rápido que pude y luego bajé la velocidad y aparqué en el espacio del hotel. Sin embargo, el coche detrás de mí era un coche de policía» , dice.

» Pensaron que yo había robado el coche y, tras detectarlos, intentaban escapar. Luego me persiguieron en el estacionamiento del hotel con sirenas y luces intermitentes. Poco después, dos coches de policía más se unieron a la escena. Luego me persiguen tres coches de policía, un Kats muy asustado y el resto del equipo de Sega mirando por las ventanas del hotel con el bullicio. Por suerte para mí, una vez que probé que era mi coche, me dejaron ir con una advertencia. Pero todavía era muy embarazoso pasar todo esto delante de Sega, incluso si un incidente absolutamente apropiado que considera que la súplica de vender los juegos Sonic es velocidad .

Con el tiempo, TT expandió su negocio y Burton cedió las riendas de la programación a sus empleados, asumiendo al mismo tiempo un papel más tradicional como «director creativo».

Super Sonic es una de las novedades de la versión del director

Al reevaluar su antiguo portafolio recientemente, descubrió que «Sonic 3D Blast» podría tener algunos ajustes. » Veo muchas críticas modernas y hay muchas críticas obvias de ciertos elementos, como que te dañen cuando usas los zapatos de velocidad o la falta de incentivo para conseguir las medallas. Así que pensé: ¿por qué no arreglar algunas de estas cosas? «.

Sobre el proceso de su «versión de director», Burton explica que se ajusta a los límites de hardware de la Mega Drive.

» Es como andar en bicicleta «, explica. » Tengo que caber en un cartucho de 4 megaholtios. Agregar Super Sonic eran nueve nuevos sprites. Bueno, sólo tienes 80 sprites para empezar. La suma de la puntuación y el límite de tiempo, ambos elementos de otros juegos de Sonic, dejaron la pantalla un poco llena, así que tuve que escribir un código especial para moverla y apagarla, dependiendo de lo que estuviera pasando. La gente me pregunta: «¿Puedes añadir la música de la versión de Saturno? y yo digo: «Bueno, ¿entiendes la diferencia entre la forma en que Mega Drive y Saturno hacen música? No es fácilmente intercambiable. Sonic Mania puede parecer un juego retro, pero no hay manera de que Mega Drive pueda ejecutarlo. Es la misma cosa «.

» Tengo gente enviándome hermosas animaciones de transformación de Super Sonic, realmente de primera calidad, y trato de explicarles que ya no tengo las herramientas para comprimir los datos. Algunas personas dicen que tienen convertidores que pueden hacer esto, pero no estoy seguro «.

Bastante bien con las historias que reveló, ¿eh? El parche, que debería utilizarse en la propia rom del juego original, está disponible para su descarga en Steam Workshop ( o directamente haciendo clic en este enlace, proporcionado por el propio creador – será necesario utilizar el programa DeltaPatcher para aplicar el parche en la rom e incluye noticias tales como: mapa global, modo Desafío de tiempo, nuevos enemigos, controles mejorados, Super Sonic, editor de nivel, sistema de contraseñas, varios cambios en la jugabilidad y corrección de errores – saber más detalles en este post !

Lanzado en 1996, » Sonic 3D Blast » es un juego de plataformas isométrico en el que nuestro héroe supersónico debe liberar a las aves de Flickies de los planes malvados del Dr. Robotnik/Eggman. En su versión original, las opiniones estaban divididas, siendo la principal crítica por la dificultad del juego. El juego también fue lanzado para Saturno y PC.

Además, su canalG ameHut , habla sobre la programación de curiosidades de juegos relacionados con los Cuentos de Viajeros, como Sonic 3D, Mickey Mania, Toy Story, Puggsy, Sonic R, entre otros y que vale la pena comprobar con cariño!

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