Flicky, ¿lo ayudaremos a recuperar a los Chirps?

FlickyHay juegos que pasan desapercibidos para los jugadores y nunca son recordados, mientras que hay otros que, por muy simples que sean, terminan formando parte de la vida diaria de los jugadores, y Flicky es un gran ejemplo de estos otros títulos.

Lanzado inicialmente en mayo de 1984 por Segapara los arcades, el título fue batido por el Master System y Game Gear, que eran los otros dos sistemas de la empresa, y que habían llegado a caer directamente a la Mega Drive unos años más tarde.

Este es uno de esos títulos que siempre aparecen en las compilaciones que la empresa publica para las más diversas plataformas, como PlayStation 3, XBoX 360 y Steam, a través de Sega Room Hub.

Flicky es uno de esos juegos muy interesantes que están en una transición de Sega que trabajó exclusivamente para arcades, y en ese momento también estaba cambiando su enfoque a las consolas de mesa.

¡Salva los Chirps!

El título sigue bien el estilo de arcade en el que fue creado, es decir, sin grandes historias o juego estrafalario. De hecho, su mecánica está tan arraigada en esta forma que el jugador puede esperar un nivel progresivo de dificultad hasta el punto de hacer el juego ” casi imposible ” a un cierto nivel.

¿Y qué tenemos que hacer? Simple, eres Flicky y entrarás en varias casillas para guardar los Chirps , encantadoras aves amarillas que se pierden en estas casas. Hasta ahora parece fácil y las primeras pantallas del juego inducen a esto, pero no es sólo buscar a los pájaros y dejarlos salir de la casa, hay algo más.

El jugador tiene que tener cuidado con el Tigre, el gato doméstico que vive zanzando por la casa y las iguanas Iggy, que tiene una predilección por el sabor único de los Chirps. Y aquí se pone a prueba toda la habilidad del jugador, porque aunque Flicky es lo suficientemente ágil como para evitar a estos “enemigos”, nuestros amigos no cantan a la misma velocidad.

Un proyecto simple pero adictivo

El juego fue desarrollado durante un año por Yoji Ishii, donde la dirección de arte estuvo a cargo de Yoshiki Kawasaki. Originalmente los chirridos eran sólo pequeños puntos que desaparecían cuando se recogían, pero con el paso del tiempo se fue adoptando el diseño de las aves.

La pérdida de las aves con un simple toque de Tigre o Iggy, además de hacer que los Chirps sigan a Flicky en una línea india, se pensó que aumentaría aún más la dificultad del juego, convirtiéndolo en un verdadero cazador de chips adictivo.

Flicky es un juego muy sencillo, pero que vale la pena tener en la colección de ese fan de Mega Drive.

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