Entrevista exclusiva con Bitmap Bureau, productor de “Xeno Crisis”, nuevo juego para Mega Drive!

Si sigues Blog Templo Arcade ya deberías estar al tanto de ” Xeno Crisis “, un nuevo juego en desarrollo para Mega Drive de la mano del estudio independiente británico Bitmap Bureau.

El proyecto apareció a finales del año pasado en el sitio de financiación Kickstarter , y después de sólo 40 horas de su publicación alcanzó la meta deseada de £20.000 ( alrededor de $89.000, al precio del día ) y terminando el plazo con más de $72.000 ( tag_14) alrededor de $ 320.000 ) – demostrando de esta manera el poder que tienen los fans de nuestra eterna y amada Megan!

El juego, que está programado para su lanzamiento en octubre de 2018 ( mes en el que el 16 Bits celebra 30 años de lanzamiento! ) también tiene versiones garantizadas para Dreamcast, Switch y PC (Steam) – incluso con subtítulos en portugués!

El proyecto es descrito por sus desarrolladores como un shooter de arena con visión aérea e inspiración en juegos clásicos como “Smash TV”, “Mercs”, “Zombies Ate My Neighbours” entre otros, con modo cooperativo para dos jugadores.

Para saber más detalles sobre esta gran versión, hablamos con Mike Tucker , director de diseño de Bitmap Bureau, échale un vistazo a continuación:

ENTREVISTA

¡Hola Mike, preséntate a nuestros lectores!

¡Eh, todo el mundo! Mi nombre es Mike Tucker y soy el director de diseño de Bitmap Bureau – estamos creando un nuevo juego de Mega Drive llamado “Xeno Crisis”, que saldrá a la venta en octubre de 2018 coincidiendo con el 30 aniversario de Mega Drive. Es fantástico poder conversar con todos los fans de Mega Drive en Brasil, que parece ser el hogar de la consola en estos días. ?

Ahora cuéntanos un poco sobre Bitmap Bureau, ¿cuándo se fundó?

La Oficina de mapas de bits se formó a principios de 2016 después de que Matt ( , un antiguo colega mío ), viniera a trabajar conmigo de nuevo – anteriormente trabajábamos en IOMO, uno de los mejores estudios de desarrollo de móviles de Europa a principios de la década de 2000, creando algunos de los primeros juegos para móviles. Como Bitmap Bureau, nuestras dos primeras versiones fueron ” 88 Heroes ” y ” Ninja Shodown “, pero Matt y yo también estamos involucrados en la industria del juego desde hace muchos años.

El proyecto “Xeno Crisis” apareció en Kickstarter y en tan sólo 40 horas alcanzó su objetivo y finalizó la financiación con más del 300% del pedido inicial! ¿Esperabas toda esta maravillosa recepción de los fans?

Para ser honesto, estábamos muy preocupados por el lanzamiento del Kickstarter – no estábamos seguros de cuánta gente iba a comprar el juego y también nos dijeron que no era prudente lanzar un Kickstarter durante el periodo navideño. Esperábamos alcanzar nuestra meta de financiación al final de nuestra campaña, pero sorprendentemente, fuimos financiados al 100% en sólo 40 horas y quedamos impresionados con el apoyo de la comunidad de juegos retro de todo el mundo!

¿Cómo comenzó el desarrollo de “Xeno Crisis”? ¿Siempre ha sido un proyecto para Mega Drive?

Sí, “Xeno Crisi “s es todo sobre Mega Drive! ? Después de haber hecho un shortSHMUP para Mega Drive en el Global Game Jam [ OBS: feria en la que los desarrolladores se reúnen y crean juegos en hasta 48 horas a partir de un tema común ] en 2016 en algo así como 28 horas, recibimos mucho interés y nos preguntamos si el lanzamiento de un juego totalmente desarrollado para Mega Drive podría ser una opción para nosotros. Con las principales plataformas como PS4, XBox One, Steam and Switch cada vez más saturadas, pensamos que era hora de cambiar, así que a mediados de 2017 decidimos empezar a crear ideas para un nuevo juego en Mega Drive.

Buscábamos desarrollar un juego en un género que no se hubiera hecho ya exhaustivamente en Mega Drive y el tirador de la arena parecía ser la mejor opción – los únicos que podía recordar eran el “Super Smash TV” y también el “Robotron” que formaba parte de la colección Williams Greatest Hits. Además, he creado varios juegos con visión aérea en anteriores reuniones de desarrolladores con algunos grandes resultados, y realmente queríamos un cambio de hacer juegos de plataforma. ? Con el género decidido, empezamos a considerar los temas, y el tema “alien” nos llegó de inmediato – no masivamente de una manera original, por supuesto, pero pensamos que encajaba bien en la Mega Drive.

Luego tuvimos que crear un estilo visual áspero para quienquiera que se enfrentara al arte: “Smash TV” era una opción obvia, por supuesto, pero “Out Zone” de Toaplan fue otro juego que nos inspiró, al igual que la versión arcade de “Alien vs Predator” de Capcom. La música es muy importante para mí, y muchos de los juegos que estoy diseñando están inspirados en una canción o banda sonora en particular – en el caso de “Xeno Crisis”, la banda sonora de “Thunder Force IV” fue la inspiración, y esperábamos poder encontrar a alguien que tocara ese tipo de sonido metálico en el chip YM2612. Afortunadamente, recordé a un increíble artista de chiptune – “Savaged Regime” – que estaba haciendo canciones increíbles para YM2612, incluyendo esta versión de Skyharbor, una banda de metal progresivo americana/indiana:

Tan pronto como me enteré, decidí que lo necesitábamos en el proyecto e incluso usamos este tema en particular para nuestro prototipo – encaja perfectamente en la acción y le dije a Savaged Regime que estaría muy contento si querían componer para Xeno Crisis en un estilo similar – para mí es la mejor canción que he escuchado en Mega Drive, ¡y espero que estés de acuerdo!

Después, era crucial que supiéramos qué sistema de control se iba a utilizar – “Grenada” utilizó con éxito un sistema de cierre, así como “Shock Troopers”, y pocos segundos después de implementarlo en el prototipo, quedó claro que éste era el camino a seguir. Los “Shock Troopers” también introdujeron un gran sistema de desplazamiento, algo que “Smash TV” no tenía y sentí que sería una adición valiosa. Una vez más, tan pronto como lo implementamos, estábamos seguros de que debía permanecer y de hecho abrió algunas posibilidades más con el diseño del juego.

también se venderá en versión física con carrito, caja y manual

¿Quién es el equipo que está detrás del juego?

Bueno, tengo que empezar con la leyenda que es Henk Nieborg primero! ? Para los que no lo conocen, es uno de los mejores pixelistas del planeta, habiendo trabajado en clásicos como Flink, Lomax, Shantae, Harry Potter, Contra 4 y muchos otros. Es un placer trabajar con él – lo que puede hacer dentro de las estrechas limitaciones de Mega Drive nos sorprende constantemente.

También tenemos a Catherine Menabde trabajando en escenas de animación, intersticios y key-art – estudió animación en el Instituto Gerasimov de Cinematografía en Moscú antes de hacer algún trabajo como artista de guión gráfico y de fondo en animación, y luego pasar un año como colorista de cómic. Hemos trabajado con ella en dos títulos anteriores y es genial tenerla con nosotros en Xeno Crisis.

Como mencioné antes, Savaged Regime (Daniel Bärlin) se ocupa de la música y los efectos de sonido – no creo que haya un mejor músico de YM2612, y está decidido a llevar el chip al límite – de hecho, nos encanta el trabajo de Daniel tanto que lanzamos la banda sonora del juego en CD y vinilo!

En cuanto a la codificación, Matthew Cope se ocupará de la mayor parte del trabajo duro – Matt es un programador muy experimentado que ha desarrollado juegos para una amplia gama de plataformas y hardware desde mediados de la década de 1990. De hecho, la idea de crear un juego para Mega Drive era de Matt, así que tienes que darle las gracias. ?

Y finalmente hablaré de mí mismo, Mike Tucker – He estado en la industria de los juegos desde 1995 y tengo una verdadera pasión por el diseño de juegos y la codificación del juego, así que ahí es donde encajo. Mi primera posición fue en QA [ Quality Assurance ], probando juegos como Carmageddon para SCi, pero luego pasé a desarrollar algunos de los primeros juegos móviles antes de formar Megadev en 2008, creando juegos Flash de alta calidad incluyendo “House of Dead Ninjas”.

también se garantiza una versión para Dreamcast

Además de Mega, el juego también será lanzado para Dreamcast, PC (Steam) y Nintendo Switch. Díganos más sobre estas otras versiones, ¿tendrán contenido adicional o serán idénticas a Mega Drive? ¿Qué hay de las copias físicas?

Por el momento, hemos confirmado los lanzamientos físicos de “Xeno Crisis” en Mega Drive y Dreamcast, pero estamos estudiando la viabilidad de una versión física de Switch también.

Mega Drive es la versión principal del juego, así que no estamos tratando de añadir mucho a otras versiones, pero puede haber ajustes sutiles y refinamientos donde estamos menos limitados técnicamente. Fundamentalmente, estamos buscando escalar los gráficos por escalas no fraccionales 2, 3 o 4 veces para que se ajusten a la pantalla y luego podríamos necesitar dibujar más pantallas de mapa alrededor de cada habitación dependiendo de las proporciones.

Por supuesto, vamos a ofrecer diferentes opciones de control, ya que la mayoría de las plataformas modernas utilizan controladores con 4 botones de cara como el SNES, así que esta es una pequeña diferencia, pero el juego es genial con sólo 3 botones de todos modos. Se ha hablado de una banda sonora mejorada, pero realmente creemos que la gente se sorprenderá con la música de Daniel directamente desde YM2612.

el jugador tendrá varias armas, objetos y mejoras para su soldado

¿Cuáles fueron las dificultades encontradas durante el proyecto?

Los retos hasta ahora eran mayormente los que esperábamos, CPU/RAM/VRAM limitados, pero afortunadamente en el pasado, trabajamos con teléfonos celulares muy limitados ( en los días de Nokias en blanco y negro ), así que trabajar con límites estrechos ya es nuestro conocimiento. El enfoque más grande hasta ahora ha sido probablemente apretar todo el precioso arte de la colocación de azulejos y baldosas a niveles de VRAM, pero dejando suficiente espacio para una amplia variedad de enemigos/capturas/explosiones/etc…. y también asegurarse de que la lógica de detección de colisiones funcione eficientemente. Sabemos que hay más desafíos por delante, pero ahí es donde Matt prospera. ?

También estaba un poco preocupado por los controles y si un tirador de visión aérea podía funcionar bien con el control de tres botones del Mega Drive, pero recordé que “Smash TV” había recibido un puerto para el sistema, así que le eché un buen vistazo para empezar. Después de haber jugado un poco con los controles, sentí que el sistema de’bloqueo’ funcionaba muy bien, especialmente si el juego estaba construido alrededor de él. Así que tan pronto como pulse el botón “disparar”, su ángulo de tiro se bloqueará, permitiéndole alejarse – puede ver que este sistema se utiliza también en “Shock Troopers” y “Granadas”.

Además, también permití que el jugador cambiara su ángulo de tiro de +/- 45 grados tocando “A” o “C” mientras disparaba, como en “Skeleton Krew”, “Forgotten Worlds” y “Midnight Resistance” – es bueno tener esa opción, pero ciertamente no es esencial. Pero sí, estamos muy contentos con la forma en que se sienten los controles, incluso con una configuración de 3 botones.

¿Qué nuevos elementos aporta Xeno Crisis al género? ¿Cuáles fueron las principales influencias para el juego?

Cada vez es más difícil aportar innovación al género de los tiradores de arena, pero siempre intentamos añadir algo nuevo a cualquier género al que nos enfrentemos. Los algoritmos de generación aleatoria y de procedimiento no se han utilizado en muchos juegos de Mega Drive, así que creo que es una característica interesante, lo que significa que el juego cambia cada vez que juegas – sin embargo, será posible entrar en una “semilla” donde el juego es fijo y por lo tanto será el mismo para todos los que entran en la misma semilla.

Jugamos con las armas con bastante seguridad, pero también puedes esperar ver algunos enemigos interesantes y medios de ataque. Además, también hay una pantalla de equipo, que le permite actualizar su reproductor de acuerdo a su estilo de juego.

“Smash TV” es obviamente la principal influencia para “Xeno Crisis”, pero los controles deben más a “Shock Troopers” en Neo Geo, que incluye el método de’bloqueo’, el desplazamiento y también el ataque con granadas. Otros juegos que miré de cerca fueron el “Out Zone” de Toaplan, el “Mercs” de Capcom, el “Chaos Engine” de The Bitmap Brothers, el “Granada” de Wolf Team, el “Zombies Ate My Neighbours” de LucasArts, el “Alien Syndrome” de Sega, el “Skeleton Krew” de Core y el “Alien Breed” de Team 17. Dicho esto, también puedes tener algo de la vibración Counter/Doom mientras juegas. ?

Xeno Crisis tendrá un sistema de mapas aleatorios para cada partido

¿Eres fan de los videojuegos antiguos? ¿Tienes alguna historia especial con Mega Drive o Sega?

Absolutamente! Empecé a jugar a las óperas flip cuando tenía unos 6 años y algunos de mis primeros recuerdos de juegos son Tempest, Star Wars, Sinistar, Gauntlet, Xevious y Gradius en varias Fish and chips Shops [ pequeñas empresas que venden porciones de pescado y patatas fritas, muy populares en el Reino Unido y que empiezan a hacer presencia en algunas ciudades de Brasil ] y casas de óperas flip. ? Pero fueron los increíbles gabinetes avanzados, con imágenes y música de Sega lo que realmente me convenció – juegos como Space Harrier, Hang On, Outrun, After Burner y Galaxy Force eran impresionantes cuando aparecieron.

Estuve particularmente involucrado en sus juegos de carreras, incluyendo Daytona, Sega Rally 1 y 2, y especialmente Initial D – para mí es uno de los mejores juegos de videojuegos jamás hechos, junto con Street Fighter 2. ? He jugado a Initial D siempre que he podido, intentando batir varios récords, alcanzando el segundo puesto y el Top 200 mundial en la pista más dura, Happogahara – podéis ver un vídeo mío jugando aquí, aunque no fue una gran carrera:

Aunque crecí jugando a los videojuegos, cuando iba a casa de mis amigos solíamos jugar a juegos en ordenadores de 8 bits, como ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro y Amstrad CPC, todos ellos eran máquinas increíbles, cada uno con sus propias características y grandes juegos.

Mi primera máquina fue una Amstrad PC 1512, que le costó a mis padres una gran cantidad de dinero – creo que les llevó años pagar, pero dudo que mi vida fuera la misma si no la hubieran comprado! Una vez que conseguí mi Mega Drive unos años más tarde, me quedé atascado en los juegos de consola e hice lo que pude para jugar tantos juegos como pude en casi todos los sistemas – podría decirse que era un poco adicto. Hoy en día, muy raramente juego y, si lo hago, es casi seguro que será en un sistema retro; para mí, la edad de oro de los juegos fue en los años 80 y 90, y Xeno Crisis reflejará nuestro amor por ese periodo.

¿Sabe algo sobre el mercado brasileño de juegos de azar?

Lamento decir que no sé mucho sobre el mercado brasileño de juegos de azar, aunque sé que Mega Drive sigue siendo muy popular por ahí! Creo que he oído que El rey de los cazas ( una de mis series favoritas ) sigue siendo popular en Brasil, ¿verdad? ?

¿Era (o es) Mega Drive popular en el Reino Unido?

Es difícil saber cuán popular era la Mega Drive oficial del Reino Unido cuando finalmente fue lanzada, ya que mucha gente (incluyéndome a mí) ya había importado la consola de Japón antes del lanzamiento del Reino Unido en septiembre de 1990. Además, el Atari ST y el Commodore Amiga seguían siendo muy populares en esta época, así como el sistema Master que, sin duda, afectó a las ventas de la Mega Drive al principio: no había competencia del motor para PC de NEC, que por desgracia nunca llegó al Reino Unido.

El lanzamiento de Sonic The Hedgehog y una gran caída de precios realmente ayudó al Mega Drive y fue la consola preferida por muchos, superando al Super Nintendo, al menos hasta el lanzamiento de “Street Fighter II: World Warrior”.

Pero sí, Mega Drive todavía tiene un lugar especial en los corazones de los jugadores aquí y todavía recuerdo haber importado el mío de Japón para jugar juegos como Golden Axe, Super Shinobi, Thunderforce 2/3, Ghouls n `Fantasmas, Strider, Streets Of Rage, Tatsujin, y así sucesivamente. Hoy en día, Sonic y Streets Of Rage son probablemente los juegos más reconocidos de Mega Drive y siguen siendo populares entre los jugadores convencionales.

¿Qué opinas del mercado de los juegos retro hoy en día?

Creo que el juego retro está volviendo de una manera excelente, no sólo en el Reino Unido – por aquí empezamos a ver consolas rectales y máquinas recreativas aparecer en pubs y bares una vez más, lo que es excelente . Incluso tenemos museos de juegos dedicados a los sistemas más antiguos, aunque me entristece ver estos grandes sistemas con una pantalla LCD a las 16:9! ?

Desafortunadamente, parece haber una cantidad creciente de coleccionistas que tienen poco interés en los juegos en sí mismos, pero sólo quieren alinear sus estantes con juegos raros para impresionar a sus amigos – esto no ayuda a los precios, especialmente en Neo Geo AES! Todavía colecciono para PC Engine, Super Famicom, Neo Geo, Mega Drive y Saturn, pero apenas puedo comprar nada en estos días, aunque al menos puedo “consolarme” ( con el perdón del juego de palabras ) con el hecho de que estoy trabajando en un nuevo juego para Mega Drive. ?

Ahora que Kickstarter ha terminado, ¿cuáles son los siguientes pasos?

Ahora que la campaña Kickstarter ha llegado a su fin, podemos volver a trabajar en el desarrollo de Xeno Crisis – Henk ya ha completado tres de los conjuntos de azulejos y varios enemigos, y ahora su atención se centra en la batalla del primer jefe, después de lo cual probablemente se moverá a los próximos 3 conjuntos de azulejos y baldosas y más enemigos. Catherine está trabajando en la introducción del juego y pasará a la parte clave, seguida de más escenas de animación.

Savaged Regime está haciendo grandes progresos con la segunda pista del juego, que se puede escuchar en SoundCloud . Me estoy concentrando en hacer un prototipo de los próximos enemigos y en la batalla del primer jefe. Matt está actualmente evaluando las actualizaciones de los sprites a través de DMA y optimizando las colisiones para ver tanta carnicería como podamos ver en pantalla.

Bitmap pretende lanzar nuevos juegos para la consola en el futuro? Deje un mensaje final para los lectores!

Dado el éxito de Xeno Crisis en Kickstarter y los increíbles comentarios de los fans de Mega Drive, creo que es una certeza que intentaremos comenzar la producción de nuestro segundo título de la consola a finales de este año, cuando el desarrollo de Xeno Crisis esté completo. ? En cuanto al género del juego, aún no estamos seguros, pero si alguno de vosotros que estáis leyendo esto tiene alguna petición, por favor, hacednosla saber porque siempre nos gusta escuchar a otros fans de Mega Drive. Gracias por leer esto y esperamos que estés tan entusiasmado con Xeno Crisis como nosotros. ?

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