Como ya hemos visto en nuestro post sobre portadas icónicas del Atari 2600 , la imaginación y la creatividad fueron dos factores esenciales para los reproductores del dispositivo, debido a las limitaciones visuales y sonoras que se limitaban a visuales y sonidos simples.
Y si había un juego que exploraba mucho estos aspectos era el título » Adventure » (Adventure), lanzado a finales de 1979 y que se convertiría no sólo en uno de los grandes clásicos del sistema, sino también en la historia de los videojuegos en general, introduciendo elementos que serían extremadamente populares en juegos de aventura/exploración como la serie Phan t asy Star , Monica’s Class , entre otros.
Diseñado por Warren Robinett , se inspira en el juego de texto «Colossal Cave Adventure», creado en 1976 por Will Crowther y posteriormente modificado por Don Woods.
Warren Robinett, el creador de Aventura
» Este juego era 100% texto, sin gráficos, pero tenía la idea de habitaciones y obstáculos, objetos que se podían recoger para superar a las criaturas que se movían de habitación en habitación. Todos los elementos de Adventure, pero sin gráficos y sin sonido , «revelaron a Robinett en la Game Developers Conference 2015 ( vía Gamasutra ), sobre las referencias de su juego.
Robinett estaba encantado con «Colossal Cave Adventure» y decidió transportarlo como un juego electrónico a Atari 2600, una idea que no agradaba a sus jefes de la época, a quienes no les gustaban los conceptos innovadores del juego – que era muy complejo y los ejecutivos sólo querían juegos que se repitieran en busca de puntuaciones más altas.
» Así que lo que hice fue simplemente ignorar a mi jefe y trabajar en secreto para desarrollar un prototipo de Aventura «. Una vez que pudo demostrar a los jefes que su idea era viable, obtuvo luz verde para trabajar en el proyecto, a pesar de la presión de los jefes para reconfigurar el juego como de Superman, debido a la película que estaba saliendo en los cines ( en el momento en que Warner, propietario de los derechos de la película del héroe, había comprado Atari – aprenda más detalles en nuestro post especial sobre Nolan Bushnell ).
abrir la puerta del Palacio Dorado con la llave de la derecha
Lo que hoy en día un programador tarimado tardaría sólo unas horas en crear, Robinett tardó aproximadamente un año en diseñar y codificar el juego, período que tuvo que ser creativo para superar una serie de limitaciones técnicas en el hardware de la consola.
» Intenté usar una pantalla de inventario, pero si un dragón venía y te devoraba mientras mirabas tu inventario, bueno… esto no estaba bien «, comentó. Pensó en una forma de pausar el juego para desordenar el inventario, pero en su lugar » me gustó la idea de permanecer en tiempo real, así que desarrollé que era posible cargar sólo un objeto a la vez «.
Uno de los elementos principales del juego, el molesto bate que mueve objetos al azar a través de los escenarios del juego, fue una adición de última hora.
el murciélago ladrón fue introducido en el juego en la última hora
» Cualquiera que haya jugado a la aventura recuerda el bate «, dijo Robinett, señalando que fue añadido al final de la producción, para mantener el juego interesante. » La forma de hacer un puzzle más interesante es añadir aleatoriedad «. Al tener al murciélago moviendo objetos ( e incluso robando objetos del jugador ), Robinett cree que lo hizo mucho más interesante y duradero.
El juego, considerado uno de los primeros títulos de aventura y fantasía, tiene una historia digna de las mejores historias heroicas, perfecta para despertar la imaginación de los jugadores: cuenta que un malvado mago robó el Cáliz encantado y lo escondió en algún lugar del reino.
El jugador controla a un aventurero ( representado como un cuadrado en la pantalla ), que debe explorar este laberinto buscando el Cáliz y devolverlo al Castillo de Oro, donde debe permanecer. Pero la tarea no será fácil, ya que el hechicero creó tres dragones para acabar con los intrépidos héroes.
Está el Dragón Amarillo llamado Yorgie, que camina libremente por el escenario y eventualmente ayuda a los otros dragones ; Grundle, el Dragón Verde , que almacena los objetos imán, puente, llave negra y cáliz; y finalmente Rhindle, el Dragón Rojo , el más rápido y agresivo de todos. Contiene la llave blanca y el cáliz. Todos los dragones pueden devorar al jugador y poner fin a su aventura. Además de ellos está el murciélago ya mencionado, que roba y esconde objetos importantes en el laberinto del juego – incluso puede llevar un dragón y dejarlo justo delante de ti, lo que no será nada agradable.
el murciélago ladrón y los dragones «patos» – amarillo está muerto en la imagen
Entre los objetos dispersos hay tres teclas blancas, amarillas y negras, cada una de las cuales abre un castillo del color respectivo; un puente que permite el paso a través de las paredes; una espada ( representada por un símbolo que se parece más a una flecha ) que mata a los dragones y finalmente un imán, que atrae todos los objetos anteriores cerca del jugador ( si están en un lugar inaccesible ).
Una característica muy interesante para el momento era una especie de continuación rudimentaria: si el jugador fue asesinado, el objeto que llevaba continúa en el mismo lugar de su muerte, lo que hizo más fácil comenzar un nuevo juego, sin tener que repetirlo todo de nuevo – , pero los dragones muertos también fueron resucitados.
el Cáliz deseado
El juego tiene 3 niveles de dificultad:
- Nivel 1 (más fácil)
- Nivel 2: El reino es más alto que el Nivel 1, conteniendo habitaciones secretas y objetos ocultos para añadir dificultad.
- Nivel 3 (más difícil): similar al nivel 2, pero todos los objetos/artículos se colocan al azar en todo el reino.
¡Una aventura inolvidable!
El juego del «cuadradito» rompió varias barreras mientras exploraba la imaginación de los jugadores como ningún otro juego lo había hecho antes: ponerlos en una aventura épica despejando laberintos, buscando castillos encantados y enfrentándose a peligrosos dragones por el camino. Rápidamente el título se convirtió en un éxito abrumador y vendió más de un millón de copias. Un clásico que sirvió de inspiración para otros juegos ( como la serie Swordquest ) y que se puede disfrutar en toda su gloria en nuestro Atari Flashback 7 .
Curiosidad: Adventure fue el primer juego electrónico que contenía un huevo de Pascua (información oculta), que nació del desafío del desarrollador por la política de Atari de no revelar nunca los nombres de sus programadores, para que todos los créditos permanecieran en la empresa. Así, en el juego hay una sala oculta donde se puede leer: «Creado por Warren Robinett» (Creado por Warren Robinett) – una «bribonería» que varios otros programadores utilizaron en sus juegos, como es el caso de » La venganza de Yar «.
«Era una firma, como la firma de un artista en un cuadro. Pero para que eso fuera posible, tuve que esconder mi firma en el código del juego, en un lugar muy oscuro y no decírselo a nadie. Mantener el secreto no fue fácil! Estuve muy tentado de contárselo a mis dos mejores amigos de Atari, Tom y Jim Huether, pero ni siquiera se lo conté. Así que entregué la versión final de Adventure, y Atari fabricó y distribuyó miles de cartuchos del juego. Para cuando se enteraron, ya era demasiado tarde», dijo en entrevistas. Abajo encontrarás un video del huevo de pascua:
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